HACKATHON EDUTECH

2da Edición — Mendoza, Argentina

Un espacio intensivo de trabajo colaborativo donde equipos interdisciplinarios del Nivel Superior diseñan soluciones tecnológicas innovadoras para los desafíos actuales de la educación.

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26 Ago — Virtual
28-29 Ago — Presencial

Educación, tecnología y creatividad

La Hackathon EduTech es un evento educativo, colaborativo e intensivo organizado por el IES 9-023 de Maipú y el IES Tomás Alva Edison.

Temática

Todas las propuestas parten de una problemática vinculada al campo educativo y ofrecen una respuesta con base tecnológica, pertinente, creativa y con posibilidades reales de aplicación.

Sedes

Instituto de Educación Superior 9-023 y Auditorio Municipal de Maipú, Marciano Cantero. Dos jornadas presenciales de trabajo intensivo.

Modalidad

Equipos de 5 personas, conformados por 2 o 3 perfiles docentes y 2 o 3 perfiles técnicos. Inscripción individual y gratuita. Destinado a estudiantes y egresados de Nivel Superior.

Requisitos

Pueden participar estudiantes y egresados de instituciones de Nivel Superior de Mendoza. Cada equipo lleva 2 o 3 perfiles docentes y 2 o 3 técnicos, con 1 egresado como máximo. No es indispensable saber programar.

Premios

Los tres mejores proyectos se llevan premios, certificaciones y becas de formación. Y entre todos los presentes se sortea una beca de carrera completa.

Segundo Lugar

Auriculares

Más reconocimiento institucional y certificado especial para todo el equipo.

Primer Lugar

Tablets

Más reconocimiento institucional y certificado especial para todo el equipo.

Máximo reconocimiento

Tercer Lugar

Calculadoras

Más reconocimiento institucional y certificado especial para todo el equipo.

Además, para los tres puestos

Certificaciones de Google

Acceso a las certificaciones de Educador Certificado de Google, Nivel 1 y Nivel 2, para los integrantes de los tres equipos premiados.

Becas de formación

Beca completa para 3 cursos de formación docente del IES N.º 9-023 y 3 cursos de formación técnica del IES Tomás Alva Edison.

Para todos los presentes

Sorteo de una beca de carrera completa

Entre los participantes presentes se sortea una beca para una carrera de la Universidad Siglo 21, a elección de quien la gane.

Hay que estar en la sala al momento del sorteo.

Todos los participantes reciben certificación de participación, avalada por la Dirección de Educación Superior, con puntaje docente y aval técnico.

Últimas Noticias

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Cronograma Detallado

Cada minuto cuenta. Conoce el recorrido completo de las tres jornadas del evento.

Miércoles 26 de Agosto

Virtual sincrónico

19:00 – 20:30

Charla virtual de bases y condiciones

Presentación del encuadre general y hoja de ruta de trabajo. A cargo de Celina Páez.

Online
Viernes 28 de Agosto

Auditorio Municipal Marciano Cantero

15:00 – 15:30

Recepción

Auditorio Municipal de Maipú, Marciano Cantero (Mercedes Tomasa de San Martín 1050, Maipú). Ingreso y acreditación de participantes.

Auditorio
15:30 – 16:00

Bienvenida y conformación de equipos

Organización de los equipos mediante dinámica coordinada.

16:00 – 16:15

Apertura oficial de la Hackathon

Presentación de autoridades, palabras de las instituciones organizadoras y agradecimiento a los aliados estratégicos.

16:15 – 17:45

Charla metodológica: Introducción al Design Sprint

Sesión formativa a cargo de Celina Páez sobre la metodología de trabajo y las herramientas para abordar los desafíos.

17:45 – 19:00

Recreo y primer encuentro de los equipos

Pausa para que cada grupo se conozca, avance en la ideación y comience a distribuir roles.

Recreo
19:00 – 20:30

Taller de Pitch

A cargo de Celina Páez, destinado a todos los participantes: herramientas para pensar cómo presentar y defender las propuestas.

20:30

Cierre de la jornada

Despedida hasta el sábado.

Sábado 29 de Agosto

IES 9-023 y Auditorio Marciano Cantero

08:30 – 09:00

Recepción de participantes y equipos

IES 9-023 (Dionisio Herrero 303, Maipú). El jurado inicia su observación, que se extiende durante toda la jornada hasta la finalización del evento.

IES 9-023
09:00 – 14:00

Trabajo de equipos y acompañamiento de mentores

Inicio de la jornada y distribución de los equipos en las aulas. Cinco horas completas de trabajo: desarrollo del proyecto, ajuste de la propuesta y optimización del prototipo, con mentores técnicos y pedagógicos.

14:00

Envío del prototipo final

Plazo límite de entrega por correo electrónico según indique la organización.

14:00 – 15:30

Almuerzo y descanso

Pausa para almuerzo y recreo. El jurado deliberará para seleccionar a los 10 equipos finalistas.

Recreo
15:30 – 17:00

Anuncio de finalistas y pitch final

Traslado al Auditorio Municipal Marciano Cantero (Mercedes Tomasa de San Martín 1050, Maipú). Se anuncian los equipos finalistas y comienza la ronda final: cada finalista tiene 3 minutos de pitch + 3 minutos de preguntas del jurado, con tiempo cronometrado.

Auditorio
17:00 – 18:00

Premiación y acto de cierre

Reconocimiento al primer, segundo y tercer lugar. Cierre institucional del evento.

Aliados Estratégicos

Instituciones que impulsan la innovación aportando mentorías, capacitaciones y premios.

Viví la Hackathon

Reviví la energía, el trabajo colaborativo y la innovación que se respira en cada jornada de la Hackathon.

Hackathon EduTech Momentos
Hackathon EduTech Trabajo en Equipo
Hackathon EduTech Creatividad
Hackathon EduTech Pitch
Hackathon EduTech Desarrollo

Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesitas saber antes de inscribirte al hackathon.

Estudiantes, docentes, egresados y profesionales interesados en la educación y la tecnología. No es requisito indispensable saber programar, buscamos perfiles pedagógicos, comunicacionales, de diseño y técnicos para conformar equipos multidisciplinarios.

Los equipos se conforman con 5 personas: 2 o 3 perfiles docentes y 2 o 3 perfiles técnicos, con 1 egresado como máximo. La inscripción es individual; si ya tienes un equipo, podrán agruparse el primer día del evento durante la instancia de conformación.

No, la participación en la Hackathon EduTech es totalmente gratuita, gracias al esfuerzo conjunto del IES 9-023 de Maipú y el IES Tomás Alva Edison.

Cualquier propuesta que resuelva una problemática del campo educativo utilizando tecnología. Puede ser una aplicación, una plataforma web, un videojuego educativo, hardware interactivo, entre otros formatos.

El jurado evalúa cuatro aspectos: identificación del problema e innovación (reconocer una problemática educativa relevante y proponer una solución original y pertinente), viabilidad pedagógica y técnica (coherencia entre el problema, la propuesta y sus posibilidades reales de implementación), presentación oral (claridad y solidez de la exposición final) y proceso colaborativo (trabajo en equipo, articulación entre perfiles diversos y construcción conjunta de la propuesta).

La rúbrica específica y la asignación de puntajes están detalladas en el Anexo II de las Bases y Condiciones.

De todos los proyectos desarrollados, el jurado seleccionará a los 10 mejores equipos finalistas, quienes tendrán la oportunidad de presentar su Pitch Final ante el jurado y el público.

Es importante que traigas tu computadora portátil (notebook/netbook), cargadores, alargadores, zapatillas de enchufes y materiales para tomar notas. Si vas a trabajar con hardware, trae tus propios componentes.

Sí. Todos los participantes que asistan a las jornadas y completen la entrega de su proyecto reciben una certificación emitida por el IES 9-023 y el IES Tomás Alva Edison. La propuesta formativa fue avalada y autorizada por la Dirección de Educación Superior (DGE) para su dictado en el ciclo lectivo 2026.

Además, la Resolución N.º 0180/2026 de la misma Dirección otorga puntaje docente al curso N.º 7812, y fue comunicada a las Juntas Calificadoras de Méritos. Pueden acceder al puntaje:

  • Docentes en actividad, directivos y supervisores de Nivel Secundario y Superior.
  • Profesionales que ejercen o desean ejercer la docencia sin título docente, acreditando título profesional.
  • Estudiantes avanzados y egresados de tecnicaturas superiores afines.
  • Estudiantes de profesorados de Nivel Superior de Mendoza con al menos el 50 % del plan aprobado al momento de inscribirse.

El puntaje no es automático por asistir. La resolución exige 80 % de asistencia y participación efectiva en la actividad virtual previa y en ambas jornadas presenciales, entrega en tiempo y forma del prototipo y participación en el pitch final. El detalle completo está en el Art. 12º de las Bases y Condiciones.

Sí, la inscripción está abierta a estudiantes y egresados de Nivel Superior de cualquier parte de la provincia de Mendoza y regiones vecinas, siempre que puedas asistir de manera presencial a las jornadas del 28 y 29 de agosto.

No te preocupes. La inscripción es individual. Al inicio de la primera jornada presencial tendremos una dinámica de conformación de equipos para que te integres con otros participantes que tengan perfiles complementarios.

¿Te quedó alguna duda?

Dejanos tu consulta y te respondemos por correo. Si preferís escribirnos directo, es a hackathoneducacionmendoza@gmail.com.

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