2da Edición — Mendoza, Argentina

EDUTECH

Hackathon de Nivel Superior Mendoza 2026

Un espacio intensivo de trabajo colaborativo donde equipos interdisciplinarios diseñan soluciones tecnológicas innovadoras para los desafíos actuales de la educación.

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3 Jun — Virtual
5-6 Jun — Presencial

Educación, tecnología y creatividad

La Hackathon EduTech es un evento educativo, colaborativo e intensivo organizado por el IES 9-023 de Maipú y el IES Tomás Alva Edison.

Temática

Todas las propuestas parten de una problemática vinculada al campo educativo y ofrecen una respuesta con base tecnológica, pertinente, creativa y con posibilidades reales de aplicación.

Sedes

Espacio Cultural Julio Le Parc (Av. Mitre y Godoy Cruz, Guaymallén) y Escuela Edison (25 de Mayo 1873, Guaymallén). Dos jornadas presenciales de trabajo intensivo.

Modalidad

Equipos de 3 a 5 personas con perfiles diversos: pedagógicos, técnicos, tecnológicos, comunicacionales y creativos. Inscripción individual y gratuita.

Cronograma Detallado

Cada minuto cuenta. Conoce el recorrido completo de las tres jornadas del evento.

Miércoles 3 de Junio

Virtual sincrónico

21:30 – 23:00

Charla virtual de bases y condiciones

Presentación del encuadre general y hoja de ruta de trabajo. A cargo de Celina Páez.

Online
Viernes 5 de Junio

Espacio Cultural Julio Le Parc

15:00 – 16:00

Recepción, acreditación y conformación de equipos

Ingreso de participantes, acreditación y organización de equipos mediante dinámica coordinada.

16:00 – 16:15

Acto de apertura

Breve acto de apertura con autoridades institucionales.

16:15 – 17:45

Charla metodológica: Introducción al Design Sprint

Sesión formativa a cargo de Celina Páez sobre la metodología de trabajo.

17:45 – 18:15

Recreo

Pausa para descanso y networking.

18:15 – 20:30

Bloque de Trabajo 1: Ideación

Elección de problemática, definición de usuarios, ideación inicial y primer enfoque de solución. Mentores disponibles. El jurado inicia observación.

Sábado 6 de Junio

Edison (mañana) + Le Parc (tarde)

08:30 – 09:00

Recepción

Escuela Tomás Alva Edison (25 de Mayo 1873, Guaymallén).

Edison
09:00 – 10:00

Instancia formativa: Pitch y presentación

Formación sobre pitch y presentación oral a cargo de Celina Páez, para todos los participantes.

10:00 – 14:00

Bloque de Trabajo 2: Desarrollo

Desarrollo del proyecto con mentores, ajuste y mejora de la propuesta, optimización del prototipo.

10:15 – 10:45

Entrenamiento para voceros

Sesión específica para voceros de cada equipo. El resto continúa trabajando en la propuesta.

14:00

Envío del prototipo final

Plazo límite de entrega por correo electrónico según indique la organización.

14:00 – 15:30

Almuerzo y traslado a Le Parc

El jurado deliberará y seleccionará a los 10 equipos finalistas.

Traslado
15:30 – 17:00

Pitch final de proyectos

Cada finalista: 3 minutos de pitch + 3 minutos de preguntas del jurado. Tiempo cronometrado.

Le Parc
17:00 – 18:00

Premiación y acto de cierre

Reconocimiento al primer, segundo y tercer lugar. Cierre institucional del evento.

Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesitas saber antes de inscribirte al hackathon.

Estudiantes, docentes, egresados y profesionales interesados en la educación y la tecnología. No es requisito indispensable saber programar, buscamos perfiles pedagógicos, comunicacionales, de diseño y técnicos para conformar equipos multidisciplinarios.

Los equipos deben estar formados por un mínimo de 3 y un máximo de 5 personas. La inscripción es individual; si ya tienes un equipo, podrán agruparse el primer día del evento durante la instancia de conformación.

No, la participación en la Hackathon EduTech es totalmente gratuita, gracias al esfuerzo conjunto del IES 9-023 y la Escuela Tomás Alva Edison.

Cualquier propuesta que resuelva una problemática del campo educativo utilizando tecnología. Puede ser una aplicación, una plataforma web, un videojuego educativo, hardware interactivo, entre otros formatos.

El jurado evaluará los proyectos basándose en cuatro pilares: pertinencia pedagógica, innovación tecnológica, viabilidad de implementación y calidad de la presentación (pitch).

De todos los proyectos desarrollados, el jurado seleccionará a los 10 mejores equipos finalistas, quienes tendrán la oportunidad de presentar su Pitch Final ante el jurado y el público.