1. Organizadores
La Hackathon EduTech Mendoza 2026 (en adelante, "el Evento") es organizada de manera conjunta por el IES N°9-023 de Maipú y el IES Tomás Alva Edison, con el apoyo de diversas instituciones educativas y gubernamentales de la provincia de Mendoza.
2. Objetivo del Evento
El Evento tiene como finalidad promover el trabajo colaborativo e interdisciplinario entre estudiantes y egresados de Nivel Superior, con el propósito de diseñar soluciones tecnológicas innovadoras que aborden problemáticas reales del ámbito educativo.
3. Participantes
- Podrán inscribirse estudiantes y egresados de instituciones de Nivel Superior de la provincia de Mendoza.
- La inscripción es individual y gratuita.
- Los equipos estarán formados por un mínimo de 3 y un máximo de 5 integrantes.
- La conformación final de los equipos se realizará durante la primera jornada presencial del evento.
4. Fechas y Modalidad
- Miércoles 26 de agosto: Jornada virtual sincrónica — Presentación de bases y condiciones.
- Viernes 28 de agosto: Jornada presencial — Espacio Cultural Julio Le Parc.
- Sábado 29 de agosto: Jornada presencial — Escuela Edison (mañana) y Le Parc (tarde, pitch final y premiación).
5. Temática
Cada equipo deberá identificar una problemática del campo educativo y proponer una solución con base tecnológica. Los proyectos serán evaluados en función de su pertinencia pedagógica, innovación, viabilidad y calidad de presentación.
6. Evaluación y Criterios
Un jurado designado por la organización evaluará los proyectos en base a los siguientes criterios:
- Pertinencia pedagógica: relevancia del problema identificado y de la solución propuesta.
- Innovación tecnológica: originalidad y creatividad en el uso de la tecnología.
- Viabilidad: posibilidad real de implementación de la propuesta.
- Calidad de presentación (Pitch): claridad, estructura y capacidad comunicativa del equipo.
7. Premiación
Se premiarán los tres primeros lugares. Los premios serán anunciados por la organización antes del inicio del evento. La decisión del jurado es inapelable.
8. Propiedad Intelectual
Cada equipo conserva la propiedad intelectual de su proyecto. Al participar, los equipos autorizan a la organización a difundir material audiovisual del evento y los nombres de los proyectos con fines comunicacionales e institucionales.
9. Código de Conducta
Se espera de todos los participantes un comportamiento respetuoso, colaborativo y responsable. La organización se reserva el derecho de excluir a cualquier participante que incumpla las normas de convivencia o ponga en riesgo el desarrollo del evento.
10. Aceptación de las Bases
La inscripción al Evento implica la aceptación total de las presentes bases y condiciones. La organización se reserva el derecho de modificarlas si circunstancias excepcionales lo requirieran, notificando a los inscriptos con anticipación razonable.